Складчина: новые складчины на курсы и тренинги | страница 34

  1. Все статусы
  2. Доступно
  3. Открыто
  4. Сбор взносов
  5. Бестселлеры

Категории

  1. [Clubprofi] Дизайн Практик. Тариф Премиум (Алексей Медведев)

    5 апр 2024
    [​IMG]
    ДЛЯ КОГО КУРС?
    ДЛЯ ТЕБЯ

    • Какой бы деятельностью в Интернете не занимался, навык быстро и легко делать крутой дизайн нужен тебе!
    • Если ничего не знаешь о дизайне, этого курса будет достаточно, чтобы люди, открыв рот смотрели на то, что ты делаешь!
    • Если хочешь денег, за твой дизайн их заплатят с удовольствием, а затем попросят сделать ещё!
    ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ?
    #БЫСТРО И #КАЧЕСТВЕННО
    • Не сможешь делать дерьмовый дизайн никогда
    • Будешь кайфовать от того, что делаешь
    • Научишься делать дизайн быстро и легко
    • Научишься жить без Canva и Figma
    • Поймешь, что Photoshop нужен чаще только для фото
    • Научишься ценить себя и свою работу
    • Не будешь никогда работать с мудаками и халявщиками
    • Обязательно будешь делать дизайн для удовольствия
    • Познаешь, что такое Lunacy на практике!
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  2. Стиль. Тариф «Все модули» (Анна Яценко, Егор Попов)

    29 мар 2024
    [​IMG]

    Научишься разрабатывать креативные уникальные сайты с полного нуля, а также взаимодействовать с реальными клиентами.

    1 модуль: База
    1 неделя обучения
    1. Виды дизайнеров
    2. Уровень дохода и ценность партнерств
    3. Зачем и кому нужны сайты
    4. Разбор целевой аудитории для продажи услуг дизайнера
    5. Виды сайтов
    6. Стили сайтов
    7. Конверсия сайта. Что такое конверсия
    8. Какая конверсия считается нормальной
    9. Почему дизайнер не может гарантировать продажи
    10. Референсы. Где и как их выбирать. Как создавать креативные идеи для сайтов
    11. Топ ошибок в дизайне
    2 модуль: Фигма
    1. Разбор интерфейса
    2. Комьюнити
    3. Фреймы и группы
    4. Плагины
    5. Маски
    6. Стили цветов
    7. Стили текста
    8. Ограничения
    9. Компоненты
    10. Как загрузить шрифты на Windows
    11. Как загрузить шрифты на MacBook
    12. Как выровнять элементы в фигме
    13. Как сделать идеальную тень у плашек
    14. Как перекрасить иконки в макете
    15. Как удалить фон с фото на MacBook
    16. Как легко вырезать фотку с помощью сервиса Freepik
    17. Как удалить фон у фотографии в фигме
    18. Как сделать размытие в движении/размытие
    19. Как сделать эффект стекла
    20. Как использовать градиенты на фотографиях
    21. Как сделать баннер в фигме
    22. Автолейауты
    23. Кнопки в дизайне
    3 модуль: Сервисы
    1. Шрифты и лицензии
    2. Цветовой круг. Цвета в дизайне
    3. Как подбирать цвета для проекта. Ассоциации к цветам
    4. Подбор изображений
    5. Правила подбора хороших изображений
    6. Как вытащить фото через код
    7. Поиск фото по похожим
    8. Сервисы для поиска иконок
    9. Мокапы. Где икать и как ими пользоваться
    10. Как работать с мокапами в фигме
    4 модуль: Разработка первой работы
    1. Сетка. Зачем нужна. Как настроить сетку. Размеры шрифтов
    2. Композиция экрана
    3. Копирование дизайна сайта (варианты сайтов в 3 разных стилях)
    4. Поиск идей в дизайне
    5. Анализ конкурентов
    6. Структура для сайта. Как составить структуру для своего проекта
    7. Разработка визуализации. Подбор референсов для проекта
    8. Как создать уникальный дизайн главного экрана
    9. Как сделать дизайн уникального проекта
    5 модуль: Базовый фотошоп
    1. Разбор интерфейса
    2. Как вырезать фото в Adobe Photoshop
    3. Как изменить цвет элемента в Adobe Photoshop
    4. Как перекрасить иконки в Adobe Photoshop
    5. Размытие в движении/по Гауccy Adobe Photoshop
    6. Разработка баннера в Adobe Photoshop
    7. Разработка главного экрана
    8. Дизайн сайта в Adobe Photoshop
    9. Мокап в Adobe Photoshop
    6 модуль: Внутренняя коммуникация с клиентом
    1. Этапы работы. Скрипты для коммуникации с заказчиком
    2. Техническое задание (пример ТЗ)
    3. Ценообразование
    4. Брифинг (пример Брифа)
    5. Разработка Mind карты
    6. Разработка контента для сайта (пример контента)
    7. Разработка детализированного прототипа
    8. Разработка дизайна сайта для комьютеров
    9. Адаптивная версия для планшетов
    10. Адаптивная версия для телефонов
    11. Разбор адаптива популярных решений в дизайне
    12. Создание страницы ошибки и спасибо
    13. Как передавать проект клиенту. Ui Kit
    14. Как делать дизайн быстрее
    7 модуль: Нейросети в дизайне
    1. Нейросети для дизайнера. Как работают нейросети и как
    2. Midjourney для графических дизайнеров
    3. Основы пользования интерфейсом Midjourney
    4. Как перевести картинку с нейросети в вектор
    5. Дали 2
    6. Как пользоваться Disco Diffusion
    7. Как сделать арт в стиле аниме
    8. Как сделать арт в стиле поп-арт
    9. Как сделать арт в стиле 3D
    10. Как сделать арт в стиле лоу-поли
    11. Как сделать арт в стиле сюрреализм
    12. Как сделать арт в стиле кубизм
    13. Как сделать арт в стиле импрессионизм
    14. Как сделать арт в стиле абстракционизм
    15. Как сделать арт в стиле фэнтези
    16. Как сделать арт в стиле киберпанк
    17. Как сделать арт в стиле стимпанк
    18. Как сделать арт в стиле ретрофутуризм
    19. Как сделать арт в стиле арт-деко
    20. Как сделать арт в стиле нуар
    8 модуль: Продажи
    1. Продажи. Как контролировать количество
    2. Убеждения, которые мешают закрывать
    3. Топ ошибок в продажах
    4. Построение системы продаж. База новых
    5. Цикл продаж. Как поэтапно вести продажу
    6. Позиционирование. Как выделиться среди
    7. Обработка возражений клиентов
    8. Ценообразование.
    9. Составление коммерческого
    10. Аналитика и проведение аудита
    11. Правила продаж на большие чеки
    12. Продажа в текстовом формате
    13. Продажа клиенту на созвоне
    14. Пост-коммуникация с клиентом
    15. Пост-коммуникация с клиентом
    16. Допродажи
    17. Создание продающего оффера
    18. Преимущества нишевания
    19. Поиск клиентов. Часть 1
    20. Поиск клиентов. Часть 2
    21. Как построить личный бренд на YouTube,
    22. Упаковка профиля в инстаграм
    23. Масштабирование. Создание команды
    24. Топ советов для продажи услуг
    25. Как зарабатывать на веб дизайне советы
    26. Как побороть страх брать клиентов
    27. Разработка коммерческого предложения
    9 модуль: Упаковка кейсов в портфолио
    1. Советы по ведению Беханс
    2. Как упаковать кейс на Беханс
    3. Анимация для Беханс
    4. Как выставить кейс на Беханс
    5. Как выставить кейс на Дрибл
    6. Упаковка кейса в инстаграм
    7. Как сделать сайт-портфолио
    8. Как сделать арт-портфолио
    9. Как сделать портфолио для UI/UX
    10. Как сделать портфолио для моушн-дизайна
    11. Как сделать портфолио для 3D
    12. Как сделать портфолио для гейм-дизайна
    13. Как сделать портфолио для иллюстрации
    14. Как сделать портфолио для фотографии
    15. Как сделать портфолио для видеографии
    16. Как сделать портфолио для копирайтинга
    17. Как сделать портфолио для SMM
    18. Как сделать портфолио для PR
    19. Как сделать портфолио для журналистики
    20. Как сделать портфолио для маркетинга
    21. Как сделать портфолио для product-менеджмента
    22. Как сделать портфолио для аналитики
    23. Как сделать портфолио для data science
    24. Как сделать портфолио для разработки
    25. Как сделать портфолио для QA
    26. Как сделать портфолио для DevOps
    27. Как сделать портфолио для IT-рекрутинга
    28. Как сделать портфолио для дизайна интерьера
    29. Как сделать портфолио для ландшафтного дизайна
    30. Как сделать портфолио для архитектуры

    [​IMG]

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  3. [Школа Кайно] Lego witcher (Павел Голубев)

    29 мар 2024
    [​IMG]
    Освой основы High / Midpoly моделирования для дальнейшего изучения игрового пайплайна или создания 2D рендеров со сложной геометрией

    Данный курс разработан для начинающих художников и посвящен созданию сложных геометрических объектов, а так же получению идеального шейдинга путем использования кастомных нормалей, получивших широкое применение при создании игровых мидполи моделей.

    В рамках данного обучения будут пройдены все этапы создания фигурки Lego-персонажа: начиная от моделирования и скульпта волос, текстурирования и теории создания собственных уникальных стикеров для придания модели уникального внешнего вида, заканчивая работой со светом и созданием сцены для визуально приятной презентации вашей модели.

    Стоит помнить, что это не профильный курс по созданию Lego фигурок. Цель курса - освоить создание высоко- и среднеполигональной геометрии любой сложности, а так же - научиться созданию правильной полигональной сетки для дальнейшего изучения игрового пайплайна, либо же создания 2D-изображений в рекламных, дизайн, кинематографичных и иных целях.

    Программа:
    Модуль #1. Теория моделирования
    Модуль #2. Моделирование лего человечка
    Модуль #3. Теория текстурирования
    Модуль #4. Текстурирование и презентация модели
    Модуль #5. Дипломный проект

    Навыки
    01. Комплексная геометрия. Сложная геометрия с использованием модификаторов: bevel, boolean и др.
    02. Кастомные нормали. Безартефактный шейдинг с использованием кастомных нормалей
    03. Базовый скульптинг. Знакомство с основными инструментами скульптинга в Blender
    04. Системы частиц. Знакомство с системами частиц для автоматизации заполнения сцены
    05. Процедурные материалы. Нодовая система для процедурных материалов. Знакомство с PBR текстурами
    06. Eevee рендер. Использование Eevee (real-time), схожего по принципу работы с игровыми движками

    Преподаватель: Павел Голубев
    Старший преподаватель университета, обладающий широкой специализацией и большим списком навыков: от создания твердотельных объектов до персонажей, воссоздания реалистичных текстур и работы с игровыми движками. Имеет 6 лет опыта в преподавательской деятельности.
    Специализация:prop-artist / 3D-generalist
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  4. [Granich] Granich Figma. Тариф Без разбора ДЗ (Вадим Гранич)

    29 мар 2024
    [​IMG]

    Тот самый мастер-класс по Фигме, который хочется пройти до конца.
    Всё как вы любите — с видео-уроки от Гранича. Идёт легко как питерская шаверма. Уютно, словно вечером на кухне болтаем за дизайн.

    Содержание мастер-класса
    Инструменты Фигмы
    Сетки всякие важные
    Работа с текстом
    Добавление графики
    Эффектные эффекты
    Библиотеки
    Авто-лэйауты
    Компоненты + инстансы
    Кнопки: их виды и состояния
    4 вида свойств компонентов
    Прототипы и создание интерактивных макетов
    Тестирование мобильных макетов в приложении Фигмы на телефоне
    Подготовка дизайн-макета для передачи в разработку
    Стили цвета
    А ещё в наш мастер-класс вшито домашнее задание в виде тренировочного сайта, который вы будете делать шаг за шагом, из урока в урок, попутно изучая важные функции Фигмы.

    Чистый смысл
    Только нужный материал без воды
    База знаний
    Вся теория в одном месте
    Учись, когда удобно
    Бессрочный доступ к учебным материалам
    Акцент на практике
    Изучаем Фигму, делаем сайт по ходу мастер-класса

    Для вас трудились (А иногда даже дрались и кусались):
    Вадим Гранич - Арт-директор, Арсений Гончаренко - Продуктовый дизайнер, Владимир Гранич - Графический дизайнер.

    Тариф: Без разбора ДЗ
    Презентация в Фигме
    9 видео-уроков
    Макет в портфолио
    Доступ в чат Школы по Фигме
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  5. Обучение дизайну Resciencer. Стань дизайнером и собери портфолио. Тариф Основной (Инсаф Ихсанов)

    28 мар 2024
    [​IMG]

    Программа курса

    6 блоков, 14 модулей, 80+ уроков
    и 7 уникальных проектов в твоё портфолио

    Блок 1
    Дизайн процесс и фигма
    Дизайн-процесс

    Карьерный трек в дизайне
    Работа на фрилансе
    Процесс работы в студии
    Процесс работы в продукте
    Этапы создания дизайна

    Figma
    Интерфейс
    Инструменты
    Работа с текстом
    Работа со слоями
    Фреймы и группы
    Заливка, изображения
    и маски
    Стили
    Компоненты
    Автолейауты
    Варианты

    Блок 2
    База дизайна и концепции
    Основы дизайна

    Типографика
    Композиция
    Сетка
    Работа с цветом

    Креативное мышление
    Метод генерации идей
    Референсы
    Мудборд
    Формирование концепта
    Масштабирование концепта

    Блок 3
    Иллюстрации и лендинг
    Иллюстрации

    Стили иллюстраций
    Способы создания
    Сюжет и семантика
    Создание эскиза
    Работа с референсами

    Лендинг
    Конкурентный анализ
    Киллерфичи
    Копирайтинг
    Сторителинг
    Прототипирование

    Блок 4
    Интернет магазин и сервисы
    Интернет магазин

    Сценарии пользователя
    Способы навигации
    Оформление заказа
    Карточка товара
    Сборка каталога
    Способы проектирования

    Сервис
    Типы сервисов
    Требования и ограничения
    Jobs To Be Done
    Ценностное предложение
    User flow
    Виды исследований
    Гайдлайны
    Монетизация
    Концепция сервиса

    Блок 5
    3D иллюстрации и проекты
    Cinema 4d

    Интерфейс
    Материалы
    Объекты и моделирование
    Arnold render
    Ноды
    Камера и освещение
    Настройка рендера
    Постпродакшн

    3D в проектах
    Применение 3D в дизайне
    Работа с концепциями
    Подготовка изображений

    Блок 6
    Портфолио и клиенты
    Портфолио

    Оформление кейсов
    Behance
    Notion
    Шаблон CV

    Фриланс
    Оформление соц сетей
    10 способов искать клиентов
    Процесс работы
    Отработка возражений

    Трудоустройство
    Резюме
    Поиск вакансий
    Как делать тестовые задания
    Как пройти собеседование

    Карьерный трек
    Развитие в дизайне
    Как расти в грейде
    Зарплата

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Наверх